Кейс Sugar Games: за 2 месяца улучшили видимость приложения в сторах, привлекая только органический трафик
Клиент
|
Основной бизнес |
Российский разработчик казуальных и социальных, компьютерных и мобильных игр. |
|
|
|
| Срок работы и масштабы | Компания существует с 2004 года, сейчас в ней работает более 30 сотрудников. |

Елена Захарова
старший специалист по продвижению приложений
Задача: нарастить количество установок игры «Кровь Титанов» и улучшить видимость приложения в сторах
Приложение клиента — это бесплатная коллекционная карточная игра с нелинейным фэнтезийным сюжетом «Кровь Титанов». К нам обратились по рекомендации, чтобы повысить известность приложения на рынке США и получать больше установок. Приложение было выложено в стор, но сфокусировано продвижением команда не занималась — не было ресурсов и времени. Глобально за счёт продвижения игры на новых рынках компания хотела увеличивать доход.
Чтобы улучшить видимость приложения, перед стартом проекта мы наметили следующие задачи:
- расширить семантическое ядро, по которому продвигается приложение;
- вывести приложение в топ поисковой выдачи в сторах;
- доработать оформление страницы приложения, чтобы сделать его более привлекательным для новых игроков.
Мы понимали, что это высококонкурентная сфера и нам предстоит соперничать с сильными игроками рынка. Одной из задач на этом проекте стало отслеживание изменений у конкурентов. Этот подход помогает увидеть хорошие решения, которые можно проверить и у нас.
Результат: количество установок выросло в 1,5 раза исключительно из-за органического трафика
Через 2 месяца после старта работы мы получили первые результаты и стали продвигать приложение ещё и на рынке Германии. По состоянию на июнь 2024 года, семантическое ядро выросло в 4 раза в App Store и в 5 раз в Google Play.




Сейчас мы концентрируемся на выводе игры в топ-5 по большему количеству запросов. По нашему опыту, именно игры и приложения из первой пятёрки в выдаче получают наибольшее количество установок.
Как мы это делаем
Наш подход подразумевает системность и прозрачность. Системно мы тестируем гипотезы, отслеживаем результаты и масштабируем лучшие решения. А добиться прозрачности на проекте помогают еженедельные созвоны с клиентом, где мы показываем, какие работы были проведены за неделю, отчётность и план на следующую неделю.
Обычно мы глубоко исследуем конкурентов и параллельно формируем список ключевых запросов, по которым планируем продвигать приложение в сторах. И этот проект не исключение.
Расширяем семантическое ядро, чтобы вывести приложение в топ по большему количеству запросов
Увеличить видимость игры в сторе получилось за счёт средне- и низкочастотных ключей. Анализируя приложение, мы увидели, что в США оно выводится в топ-5 только по трём ключевым запросам, поэтому работы начались с расширения семантического ядра.

Скриншот показывает, как росло количество ключевых запросов, по которым показывается приложение. Зелёная часть столбиков показывает объём запросов, по которым приложение входит в топ-5 результатов поисковой выдачи
Добавлять ключи в App Store мы можем в заголовок, подзаголовок и в поле для ключевых слов. Чтобы улучшать видимость и расширять ядро, можно, например, использовать кросс-локали. Подробно об этом рассказывала Алла Рауд, руководитель направления ASO, в статье о продвижении мобильных приложений. Но если кратко: «кросс-локали — это возможность показать приложение той аудитории, которая не использует локальный язык в настройках приложений». То есть, продвигаясь на рынке США, где по умолчанию аудитория использует английский язык, мы показывали игру ещё и на вьетнамскую, корейскую, португальскую и другие языковые группы.
Регулярно проводим A/B-тесты, чтобы выявить эффективную механику продвижения
Приложение нужно не только вывести в топ выдачи, но и повысить его привлекательность для аудитории. Мы экспериментируем с оформлением страницы приложения, иконками и описанием с помощью A/B-тестирования.
В игровой тематике конкуренты на рынке задают определённый темп. Чтобы не отставать, мы каждую неделю фиксируем их изменения:
- оформление, куда входят иконки и скриншоты;
- текстовые поля, например, описание;
- инапп-ивенты.
Так мы понимаем, что они тестируют и какие решения в итоге оставляют как лучшую практику. Их выводы мы забираем себе как гипотезы и проверяем самостоятельно.
Ещё, анализируя конкурентов, мы заметили, что в топе поисковой выдачи выводятся приложения с картами на иконках. Так появилась гипотеза, что карты на иконке могут улучшить конверсию в установку из поиска. Гипотеза подтвердилась, количество установок выросло. Все тесты мы проводим сразу в двух сторах, так как аудитория различается, а улучшать показатели важно и в App Store и в Google Play.

Мы анализировали конкурентов и выявили закономерность, которая превратилась в гипотезу. В топ выдачи выходят приложения с картами на иконках приложений

Гипотезу решили проверять, и дизайнер подготовил несколько вариантов для тестов. Лучше всех сработала версия, где карты показаны крупным планом
Результаты и наблюдения мы фиксируем в план-факте, которые еженедельно просматриваем вместе с клиентом на созвонах. Там сохранена вся история проекта с краткими выводами по результатам тестирования и новыми гипотезами.



Что в итоге
Мы продолжаем работать с клиентом, улучшая видимость игры на двух рынках. Вместе с этим растёт и количество установок. В июне 2024 года одна из ключевых задач — это работа над конверсией из просмотра приложения в установку.
Отзыв ведущего проекта
Игра появилась в сторах в 2021 году, и нашей задачей в 2024 году стало улучшение её видимости в магазинах приложений. Во время работы мы заметили, что конкуренты редко обновляют текстовые метаданные. Вместо этого они делают акцент на ивенты и обновление графики.
Мы решили действовать сразу в двух направлениях: запустили регулярное обновление метаданных с отслеживанием движения ядра конкурентов и взяли в работу практически непрерывное проведение A/B-тестов графического оформления приложений.
Одним из вызовов на проекте стал выход в топ по релевантным запросам. Так как игра практически не выводилась в поиске по ключевым запросам, мы планомерно пробовали новые ключи и открывали локали. Это дало результат. Сейчас работы ещё много, но первые успехи уже видны.
Дальше мы планируем открыть и использовать максимальное количество кросс-локалей для целевых стран в App Store, продолжить тестирование графики и прийти к варианту с наибольшей конверсией.
Благодаря тому, что клиент всегда на связи и заинтересован в проекте, обновления всегда синхронизированы, и работа идёт динамично.

Елена Захарова
старший специалист по продвижению приложений
Записала Надежда Иванян, отредактировала Лариса Васина
ASO
Подобрали для вас
Ещё по теме «aso»
ASO
ASO
ASO
ASO
Обсудим задачу
Мы свяжемся с вами в течение двух часов, чтобы задать вопросы и обсудить, какую пользу можем принести

Александр Кульгинский
управляющий партнёр
