ГлавнаяБлогIn-App реклама: что это такое и как она работает

In-App реклама: что это такое и как она работает

27 октября 2026

Пользователь проходит уровень в мобильной игре и перед следующим видит полноэкранную рекламу другого приложения. Или открывает сервис, а внутри интерфейса появляется рекламный баннер. В обоих случаях это In-App реклама — объявления, которые показываются непосредственно внутри мобильных приложений.

In-App реклама (In-App Ads) — это реклама, размещённая внутри мобильного приложения. Для владельца приложения такие объявления становятся способом монетизации аудитории, а для рекламодателя — каналом, через который можно привлекать пользователей из других приложений.

Например, человек может увидеть в игре рекламу сервиса доставки, нажать на неё, перейти в магазин приложений и установить рекламируемое приложение. Но установка — только один из этапов. Чтобы оценить результат такого продвижения, рекламодателю важно понимать, что пользователь делает дальше: регистрируется ли, совершает ли покупку, возвращается ли в приложение.

В этой статье разберём, как устроена In-App реклама и какие форматы объявлений используются внутри приложений. Покажем путь пользователя от рекламного показа до установки и последующих действий, сравним In-App с ASO и другими способами продвижения мобильных приложений и разберём, по каким метрикам оценивать результат.

Содержание

  • Что такое In-App реклама
  • Как работает In-App реклама
  • Основные форматы In-App рекламы
  • Где показывается In-App реклама
  • Чем In-App реклама отличается от других способов продвижения приложения
  • Для каких задач используют In-App рекламу
  • Как оценивают эффективность In-App рекламы
  • Зачем In-App рекламе мобильная аналитика
  • Преимущества и ограничения In-App рекламы
  • Как запустить In-App рекламу
  • Когда In-App реклама может подойти бизнесу
  • Частые вопросы
  • Заключение

Что такое In-App реклама

In-App буквально означает «внутри приложения». Поэтому главное отличие такой рекламы определяется не внешним видом объявления, а местом показа: пользователь встречает его во время работы с мобильным приложением.

Это может быть небольшой баннер в нижней части экрана, полноэкранное объявление между двумя действиями, рекламное видео или элемент, встроенный в основной контент.

В показе участвуют несколько сторон. Упрощённо цепочка выглядит так:

Поэтому на In-App рекламу можно посмотреть с двух сторон:

Для владельца приложения это один из способов монетизации аудитории. Например, разработчик бесплатной игры может получать доход от рекламы, которую видят игроки.

Для рекламодателя In-App — рекламный канал. Компания размещает объявления внутри сторонних приложений, чтобы получить переходы, установки или другие целевые действия.

В этой статье нас в первую очередь интересует второй сценарий: как бизнес может использовать In-App размещения для привлечения пользователей.

Как работает In-App реклама

Пользователь обычно не видит техническую часть процесса. Для него всё выглядит просто: он открывает приложение, в определённый момент появляется объявление, а после взаимодействия с ним можно перейти к рекламируемому продукту.

Для рекламодателя эта цепочка состоит из нескольких этапов.

Шаг 1. В приложении предусмотрено рекламное место

Владелец приложения заранее определяет, где может появляться реклама. Например, это может быть область для баннера или полноэкранный блок, который открывается между двумя этапами взаимодействия.

Такие места называют рекламными блоками или плейсментами. Их расположение влияет не только на заметность рекламы, но и на пользовательский опыт.

Шаг 2. Пользователь открывает приложение

Когда наступает предусмотренный разработчиком момент, приложение отправляет запрос на рекламу.

Например, пользователь закончил уровень в игре. Пока следующий уровень ещё не начался, возникает естественная пауза, в которой может быть показано полноэкранное объявление.

Шаг 3. Рекламная система выбирает объявление

Система определяет, какое из доступных объявлений показать в конкретном рекламном месте. На выбор могут влиять настройки рекламной кампании, доступный инвентарь и другие параметры рекламной системы.

Для базового понимания In-App необязательно разбираться во всей технической цепочке programmatic-закупки. Рекламодателю важнее понимать, где в итоге появляется его объявление и каких пользователей оно приводит.

Шаг 4. Пользователь видит рекламу

Конкретный сценарий зависит от формата рекламы. Например, баннер может отображаться вместе с основным содержимым приложения, а полноэкранная реклама — временно занимать весь экран.

В рекламе с вознаграждением пользователь сам соглашается посмотреть объявление, чтобы получить за это бонус внутри приложения.

Шаг 5. Пользователь совершает действие

Для рекламодателя рекламный показ — только начало пути. Дальше пользователь может нажать на объявление и перейти, например, в магазин приложений.

Получается цепочка:

Показ → клик → переход в стор → установка → регистрация → покупка

Какие именно этапы будут в ней, зависит от продукта и цели кампании.

Если задача бизнеса — привлекать новых пользователей мобильного приложения через размещения в других приложениях, In-App трафик можно использовать как отдельный канал продвижения. При этом оценивать стоит не только установки, но и дальнейшие действия привлечённых пользователей.

Привлечение пользователей внутри приложений (In-App трафик)

Основные форматы In-App рекламы

In-App — это не один рекламный формат. Внутри приложений могут использоваться разные виды объявлений, которые отличаются размером, способом взаимодействия и моментом показа. Вот основные:

Баннеры

Баннер занимает ограниченную часть экрана и обычно показывается одновременно с основным содержанием приложения. Например, рекламный блок может находиться внизу интерфейса.

Такой формат не требует полностью прерывать действие пользователя. Но площадь баннера ограничена, поэтому объявление должно быстро передавать основную идею.

Interstitial

Interstitial — полноэкранная реклама, которая перекрывает основной интерфейс приложения.

Такой формат особенно уместен в естественных паузах. Например, пользователь завершил игровой уровень и ещё не начал следующий. Если полноэкранное объявление появляется посреди действия, оно может мешать пользовательскому сценарию.

Rewarded Ads

В rewarded-рекламе пользователь получает вознаграждение за взаимодействие с объявлением.

Типичный пример — мобильная игра предлагает посмотреть рекламное видео и получить дополнительную жизнь, игровую валюту или другой бонус.

Важная особенность формата — пользователь сам выбирает, хочет ли он взаимодействовать с рекламой ради вознаграждения.

Native Ads

Native-реклама встраивается в интерфейс и визуально адаптируется под окружение.

Например, рекламная карточка может находиться среди обычных элементов ленты и соответствовать им по размеру и общей структуре. При этом пользователь должен понимать, что перед ним рекламное размещение.

Playable Ads

Playable — интерактивное объявление, с которым пользователь может взаимодействовать до перехода к рекламируемому продукту.

Такой формат часто используют для игр: человек может попробовать небольшую часть механики прямо внутри объявления, а затем решить, хочет ли установить приложение.

Формат Как выглядит Когда пользователь его видит Особенность
Banner небольшой рекламный блок во время использования приложения занимает только часть экрана
Interstitial полноэкранное объявление обычно между этапами взаимодействия концентрирует внимание на рекламе
Rewarded видео или другой формат с вознаграждением после согласия пользователя за взаимодействие пользователь получает бонус
Native элемент, адаптированный под интерфейс внутри контента приложения визуально соответствует окружению
Playable интерактивное объявление во время рекламного контакта позволяет попробовать механику продукта

Нельзя выбрать лучший формат только по названию. Нужно учитывать продукт, аудиторию, конкретное рекламное место и действие, которого рекламодатель ждёт от пользователя.

Где показывается In-App реклама

In-App часто ассоциируется с мобильными играми, потому что в них хорошо заметны rewarded video и полноэкранные объявления. Но реклама внутри приложений не ограничивается игровой индустрией.

Рекламные размещения могут встречаться в развлекательных, контентных, сервисных, торговых и других приложениях. Конкретный набор форматов зависит от самого продукта и того, какие рекламные места предусмотрел его разработчик.

При этом категория приложения — только одна часть контекста. Не менее важно, в какой момент пользователь встречает объявление.

Например, полноэкранная реклама после завершённого действия воспринимается иначе, чем такое же объявление, неожиданно перекрывшее интерфейс посреди процесса. Rewarded-реклама, в свою очередь, предполагает понятный обмен: пользователь уделяет время объявлению и получает за это ценность внутри приложения.

Поэтому при работе с In-App имеет значение не только «в каком приложении показалась реклама», но и в каком пользовательском сценарии произошёл показ.

Формат рекламы должен учитывать контекст приложения и не ломать действие, которое пользователь выполнял до появления объявления.

Чем In-App реклама отличается от других способов продвижения приложения

Продвижение мобильного приложения не ограничивается In-App рекламой. Пользователь может узнать о продукте внутри другого приложения, увидеть его в поиске магазина приложений или перейти с мобильного сайта.

Эти способы решают связанные, но разные задачи.

Инструмент Где пользователь встречает продвижение Основная задача
In-App реклама внутри стороннего приложения привлечь пользователя из другого приложения
ASO в поиске, категориях и карточке приложения в сторе повысить органическую видимость и конверсию карточки
Реклама в магазине приложений непосредственно внутри стора получить дополнительную платную видимость в магазине
Мобильная веб-реклама на сайтах в мобильном браузере привлечь мобильную аудиторию из веб-среды

Эти инструменты могут дополнять друг друга.

Например, In-App реклама приводит человека в магазин приложений. Но на этом путь не заканчивается: пользователь видит название, иконку, рейтинг, скриншоты, описание и другие элементы карточки и только после этого принимает решение об установке.

Поэтому эффективность платного привлечения может зависеть и от того, насколько хорошо подготовлена карточка приложения.

Если приложение получает платные переходы в стор, но карточка плохо превращает их в установки, увеличение рекламного бюджета не обязательно решит проблему. В таком случае стоит отдельно работать с ASO: семантикой, визуальными элементами карточки, конверсией и другими факторами видимости приложения.

Подробнее о том, как улучшать видимость приложения в магазинах и работать с его карточкой, читайте в материале Академии ASO: как продвигать мобильные приложения.

Для каких задач используют In-App рекламу

Цель In-App кампании зависит от бизнес-модели приложения. Для одних продуктов главным событием может быть установка, для других — регистрация, первая покупка или оформление подписки.

Поэтому ещё до запуска рекламы полезно определить, какое действие будет означать, что канал действительно приводит нужную аудиторию.

Привлечение установок

Самый очевидный сценарий — получить новых пользователей приложения.

Человек видит рекламу внутри другого приложения, переходит в стор и устанавливает продукт. Для оценки такого этапа можно использовать количество установок и CPI — стоимость одной установки.

Но установка сама по себе ещё не означает, что бизнес получил ценного пользователя.

Получение регистраций и других действий после установки

Для многих продуктов реальная ценность появляется позднее.

Например, пользователь может установить банковское приложение, но не оформить продукт. Или скачать сервис доставки, но ни разу не сделать заказ.

Поэтому рекламодатель может анализировать не только установки, но и post-install события — действия после установки.

Получение покупок

Если приложение монетизируется через покупки или подписку, маркетинговая задача находится ещё глубже в воронке.

В этом случае важно понимать, какие рекламные источники приводят не просто установки, а пользователей, которые в дальнейшем платят.

Возвращение пользователей

Мобильная реклама может использоваться и для работы с аудиторией, которая уже знакома с приложением. Например, коммуникация может быть направлена на возвращение неактивных пользователей.

Таким образом, цель In-App кампании лучше определять через бизнес-действие пользователя, а не через сам факт показа рекламы.

Как оценивают эффективность In-App рекламы

У In-App кампании может быть очень дешёвая установка и при этом слабый бизнес-результат. Поэтому оценивать канал только по верхней части воронки рискованно.

На разных этапах используются разные показатели.

Метрика Что показывает
CTR какая доля показов закончилась кликом
CPI сколько стоит одна установка
CR какая доля пользователей перешла на следующий этап
CPA сколько стоит выбранное целевое действие
Retention какая доля пользователей продолжает пользоваться приложением
ROAS как соотносятся выручка от рекламы и рекламные расходы
LTV какую ценность пользователь приносит на дистанции

Представим два рекламных источника.

Источник А приводит установки по 100 рублей, источник Б — по 180 рублей. Если смотреть только на CPI, первый вариант кажется выгоднее.

Но после установки пользователи из источника А почти не открывают приложение повторно, а аудитория из источника Б чаще регистрируется и покупает.

В таком случае вывод по одному CPI будет неполным. Для бизнеса важнее стоимость и качество пользователя на том этапе, где возникает реальная ценность.

Если приложение привлекает пользователей сразу из нескольких платных каналов, оценивать их полезно по единой системе метрик: от стоимости привлечения до действий и выручки после установки. Это позволяет сравнивать каналы по бизнес-результату, а не только по количеству трафика.

Почему стоимость трафика сама по себе не показывает его ценность и как оценивать качество привлечённой аудитории, разбираем в статье Как оценить качество целевого трафика.

Перфоманс-маркетинг: комплексное решение

Зачем In-App рекламе мобильная аналитика

Чтобы оценивать события после установки, рекламодателю нужно связать пользователя с источником привлечения.

Для этого в мобильном маркетинге используются системы аналитики и атрибуции. Они помогают понять, откуда пришёл пользователь и что происходило после установки приложения.

Упрощённо нужная бизнесу цепочка выглядит так:

Источник рекламы → установка → регистрация → покупка → повторное использование

Без этой связи можно увидеть, например, что рекламная кампания принесла много кликов, но не понять, какие источники в итоге привели платящих или возвращающихся пользователей.

Для анализа могут использоваться AppsFlyer, Adjust, AppMetrica и другие инструменты. Конкретный выбор зависит от инфраструктуры проекта и задач команды.

Особенно полезен анализ по когортам. Например, пользователей, привлечённых из разных источников в одном месяце, можно сравнить по retention, покупкам или накопленной выручке через одинаковое количество дней после установки.

Так рекламодатель не смешивает старых пользователей, которые уже успели совершить много действий, с новой аудиторией, у которой ещё не было такой возможности.

Как когортный анализ помогает сравнивать группы пользователей и находить различия в их поведении, разбираем в материале Академии «Когортный анализ».

Если мобильная аналитика уже настроена, In-App источники можно сравнивать не только по объёму и стоимости установок, но и по дальнейшему поведению пользователей. Такой подход помогает находить источники с более качественной аудиторией и принимать решения о перераспределении рекламного бюджета.

Преимущества и ограничения In-App рекламы

In-App даёт рекламодателю доступ к аудитории непосредственно в мобильной среде. Но само место показа не делает канал автоматически эффективным.

Результат зависит от продукта, площадки, формата, креатива, аналитики и того, что происходит с пользователем после рекламного контакта.

К преимуществам In-App можно отнести возможность использовать заметные и интерактивные форматы, работать с мобильной аудиторией и отслеживать действия пользователя после установки при корректно настроенной аналитике.

Есть и ограничения.

Полноэкранный или слишком частый показ может раздражать пользователя, особенно если прерывает действие в неподходящий момент. Не каждый источник приводит одинаково качественную аудиторию. Кроме того, хорошая реклама не компенсирует проблемы самого продукта или карточки приложения в сторе.

Поэтому In-App стоит рассматривать не как изолированный рекламный инструмент, а как часть всей системы привлечения пользователя.

Как запустить In-App рекламу

До запуска важно определить не только бюджет и креативы, но и то, как будет оцениваться результат. Иначе после первых установок может оказаться, что данных для сравнения источников просто нет.

1. Определить целевое действие

Сначала нужно решить, какой результат должен приносить канал.

Это может быть установка, регистрация, покупка, подписка или другое событие. Чем дальше целевое действие находится от установки, тем важнее заранее настроить передачу post-install данных.

2. Настроить аналитику

Лучше сделать это до запуска рекламной кампании.

Нужно убедиться, что команда сможет определить источник установки и связать его с дальнейшими действиями пользователя. Иначе сравнение каналов будет ограничиваться кликами или установками.

3. Определить аудиторию и источники

Дальше нужно сформулировать, кого необходимо привлечь и в каком мобильном окружении может находиться эта аудитория.

На старте это гипотеза, которую затем нужно проверять по фактическим данным.

4. Подготовить креативы

Креатив должен учитывать формат размещения.

То, что работает в небольшом баннере, не обязательно подходит для полноэкранного видео или playable. Кроме содержания объявления имеет значение и его соответствие тому продукту, который пользователь увидит после перехода.

Как системно проверять маркетинговые идеи и не делать выводы по одному запуску, читайте в статье Маркетинговые гипотезы: как находить, проверять и оценивать идеи для роста.

5. Запустить тест

Первый запуск нужен не только ради результата, но и для проверки гипотез.

Можно сравнивать источники, аудитории, форматы и креативы, но количество одновременно изменяемых факторов должно позволять понять, что именно повлияло на результат.

6. Оценить поведение после установки

После накопления данных нужно посмотреть глубже CPI.

Пользователи могут отличаться по регистрации, покупкам, retention и другим показателям. Именно эти различия помогают понять качество источника.

7. Перераспределить бюджет

Источники, которые дают слабый результат по целевым показателям, можно ограничивать или отключать. Работающие связки — масштабировать и дополнительно тестировать.

Получается повторяющийся цикл:

Гипотеза → запуск → данные → анализ → изменение → новый тест

Если бизнес хочет системно тестировать и оптимизировать такие источники, эту работу можно вести в рамках In-App продвижения: от запуска рекламных кампаний до анализа качества привлечённых пользователей и перераспределения бюджета.

Привлечение пользователей внутри приложений (In-App трафик)

Когда In-App реклама может подойти бизнесу

In-App стоит рассматривать в первую очередь как один из каналов мобильного продвижения, а не как обязательный инструмент для любого приложения.

До запуска полезно проверить несколько условий:

  • у бизнеса есть мобильное приложение и понятная задача его продвижения;
  • определено целевое действие после привлечения пользователя;
  • настроена мобильная аналитика;
  • можно связать установку с рекламным источником;
  • понятны основные показатели экономики привлечения;
  • команда готова тестировать источники и креативы;
  • результат можно оценивать глубже количества установок.

Если, например, мобильная аналитика ещё не настроена, сначала может быть полезнее решить эту задачу. Иначе бизнес рискует получить установки, но не сможет понять, какие источники привели пользователей, которые действительно приносят результат.

То же относится к карточке приложения. Если значительная часть пользователей переходит в стор, но не устанавливает продукт, дополнительное масштабирование рекламы может увеличить трафик, не устранив причину потерь.

Поэтому перед увеличением бюджета стоит проверить весь путь:

реклама → стор → установка → первое целевое действие → удержание → монетизация.

Если приложение уже получает трафик, но непонятно, какие источники приводят пользователей, которые регистрируются, покупают и возвращаются, продвижение стоит начинать с анализа текущих данных и только после этого масштабировать новые источники.

Частые вопросы

Что такое In-App реклама простыми словами?

In-App реклама — это объявления, которые показываются внутри мобильных приложений. Например, пользователь может увидеть баннер, полноэкранное объявление или рекламное видео во время использования игры или сервиса.

Для рекламодателя такие размещения могут быть каналом привлечения пользователей в собственное приложение.

Где показывается In-App реклама?

Она показывается непосредственно внутри мобильных приложений. Конкретное место зависит от того, какие рекламные блоки предусмотрены разработчиком: объявление может находиться внутри интерфейса, появляться между экранами или показываться после добровольного действия пользователя.

Какие форматы In-App рекламы бывают?

К распространённым форматам относятся баннеры, interstitial, rewarded ads, native ads и playable ads.

Они отличаются размером, способом взаимодействия и моментом показа. Поэтому выбор формата зависит от рекламной задачи и контекста приложения.

Чем In-App реклама отличается от мобильной рекламы на сайтах?

Главное отличие — место показа. In-App реклама находится внутри мобильного приложения, а мобильная веб-реклама показывается на страницах, открытых в браузере.

При этом один и тот же рекламодатель может использовать оба канала в рамках общей стратегии продвижения.

Чем In-App отличается от ASO?

In-App — платное рекламное размещение внутри сторонних приложений. ASO — работа с видимостью и конверсией карточки приложения в магазинах приложений.

Инструменты могут дополнять друг друга: In-App приводит пользователя в стор, а качество карточки влияет на дальнейшее решение об установке.

Как оплачивается In-App реклама?

Модель оплаты зависит от рекламной платформы и конкретной кампании. Расчёты могут строиться вокруг показов, кликов, установок или других целевых действий.

Поэтому при сравнении кампаний важно смотреть не только на модель закупки, но и на итоговую стоимость нужного бизнесу результата.

Как понять, что In-App реклама приводит качественных пользователей?

Нужно анализировать действия после установки. Например, регистрации, покупки, retention, выручку и другие события, связанные с бизнес-моделью приложения.

Низкий CPI сам по себе не доказывает высокое качество трафика: дешёвые установки могут не превращаться в активных или платящих пользователей.

Заключение

In-App реклама — это объявления внутри мобильных приложений. Они могут выглядеть как небольшой баннер, полноэкранный экран, rewarded video, native-блок или интерактивный playable.

Для рекламодателя In-App становится каналом привлечения мобильной аудитории из других приложений. Но оценивать его только по показам, кликам или даже установкам недостаточно, если бизнес зарабатывает на дальнейших действиях пользователя.

Поэтому результат лучше рассматривать по всей цепочке: от рекламного контакта и установки до регистрации, покупки, удержания и выручки. Для этого ещё до запуска нужно определить целевое действие и настроить мобильную аналитику.

In-App также не существует отдельно от других элементов мобильного продвижения. На результат могут влиять карточка приложения, ASO, продукт, аналитика и экономика привлечения. Поэтому масштабировать канал стоит после того, как понятно, какие пользователи действительно ценны для бизнеса и откуда они приходят.

IT-Agency помогает привлекать пользователей мобильных приложений через In-App трафик и оценивать качество источников по данным мобильной аналитики. Работа строится не только вокруг получения установок: источники можно анализировать по дальнейшим действиям пользователей и перераспределять бюджет с учётом результатов продвижения.

Подробнее — In-App трафик.

Обсудим задачу

Мы свяжемся с вами в течение двух часов, чтобы задать вопросы и обсудить, какую пользу можем принести

Александр Кульгинский

Александр Кульгинский

управляющий партнёр

Написать в Телеграм

Общество с ограниченной ответственностью «АйТи-агентство»

Юридический адрес

119633, г. Москва, улица Новопеределкинская,
дом 12, корпус 1, кв. 136

ИНН 7731515791

КПП 772901001

ОГРН 1047796850419

ОКВЭД 62.01

ОКПО 75601257

ОКАТО 45268577000

Основной вид деятельности

62.01 Разработка компьютерного программного обеспечения

Дополнительные ОКВЭД

62.02 Консалтинг в области компьютерных технологий

62.09 Прочая IT-деятельность

63.11 Обработка данных и интернет-сервисы

63.11.1 Деятельность по созданию и использованию баз данных и информационных ресурсов

70.22 Консультирование по вопросам коммерческой деятельности и управления

72.19 Научные и технические исследования

73.11 Рекламная деятельность

73.20 Маркетинговые исследования

78.10 Деятельность агентств по подбору персонала

Виды деятельности в области ИТ
(Приказ Минцифры №449)

1.01 Проектирование, разработка, адаптация, внедрение, сопровождение, тестирование программ для ЭВМ и баз данных

1.04 Деятельность в отношении информационных систем (CRM, аналитика, BI)

12.01 Оказание услуг с использованием собственных программ ЭВМ по учёту и распространению рекламы в интернете, размещение объявлений, поиск покупателей и продавцов

15.01 Услуги по размещению и продвижению предложений в интернете с использованием собственных программ и баз данных

26.01 Обработка и систематизация данных, мониторинг информации, верификация данных